Arrow Jam 3D a směrové šipky
V Arrow Jam 3D odstraňujete šipky z pole jednu po druhé a každá se pohybuje pouze po své vlastní linii. Jedná se o logickou hádanku s časovačem a boostery.
Kde začít v Arrow Jam 3D
- Šipka se pohybuje pouze směrem ke svému hrotu.
- Cestou narazí na jakoukoli postavu.
- Pole musí být vymazáno před koncem časovače.
Jak vypočítat tah
Stejný výpočet pohybu je nutný v Sort Tiles: šipka se pohybuje pouze podél své linie a okamžitě narazí na překážku. Důležité je zde nespoléhat na rotaci po kliknutí. Nejprve uvolněte tah, který otevře další část pole.
Když se hodí Hammer and Freeze
Pokud pořadí přesunu již nefunguje, pomůže Hammer a Freeze. Kladivo sundá jednu ručičku a Freeze zastaví hodiny. Tyto boostery jsou potřeba, když do konce kola zbývá málo času a na hřišti již není volný řetěz.