Ninja: Sword Dash - úprky mečem v krátkých arénách
V Ninja: Sword Dash ovládáte stickmana s mečem a sami si nastavujete směr pomlčky. Každá aréna testuje přesnost vašeho výběru úhlu a vítězství závisí na jednom rychlém hodu vpřed. Zde najdete boj v krátké aréně.
Jak začít pomlčku v Ninja: Sword Dash
Na PC podržte LMB, ukažte směrem a uvolněte tlačítko. Na telefonu nebo tabletu přejeďte prstem po obrazovce požadovaným směrem. Hrdinu tedy pošlete rovnou k nepříteli a hned zavelíte k prvnímu úderu.
Jak funguje krátká aréna?
Pomlčka končí úderem meče, pokud je směr zvolen přesně. Musíte vést hrdinu kolem nebezpečí a nenechat nepřítele na nohou. Každý pohyb je krátký, proto je důležitá reakce, ale ještě důležitější je správné pořadí útoků.
Proč je zde nutný výpočet pohybu?
Stejný výpočet tahů je potřeba i v Stick War: Legacy, protože i zde si předem zvolíte směr a okamžik útoku. Chyba v jednom řešení okamžitě přeruší další krok. V krátké aréně je to patrné obzvláště rychle.