Once Upon a Canter: 11 začarovaných časovaných překážek
Ve hře Once Upon a Canter si vyberete koně, upravíte jeho vzhled a připravíte ho na cestu. Jedná se o sportovní hru o čistém kruhu, kde je důležitých 11 překážek, rytmus a fotka nejlepšího skoku.
Jak sbírat koně před startem
- Vyberte si koně a dejte mu jméno.
- Vyberte si barvu, označení, hřívu a soupravu.
- Kartáčujte svého koně, dokud se jeho srst nebude lesknout.
- Vydejte se na cestu 11 začarovaných překážek a sledujte čas.
Jak chytit zlatou zónu před skokem
Před každou překážkou nabíráte tempo, dokud otisky kopyt nespadnou do zlaté zóny. Poté stisknete skok a udržíte rytmus až do konce kruhu. Stejný výpočet pohybu je potřeba v Jumping Horse 3d: tam je také důležité chytit zlatou zónu drah před skokem.
Kolik pokut dává chyba na trase?
Za sražení laťky, odmítnutí nebo vkročení do vody se udělují 4 pokuty. Druhé odmítnutí okamžitě vede k vyloučení, takže trasa musí být absolvována bez přerušení. Po čistém kole hra uloží nejlepší skok kola na fotografii.